小编:匿名 时间:2024-08-07
出道即巅峰!7月16日公测的《世界启元》,凭什么掀起slg品类变革?近期SLG时兴起一场卷文化艺术,各大厂商都是在顺应时代对游戏做出调...
近期SLG时兴起一场卷文化艺术,各大厂商都是在顺应时代对游戏做出调整。
但是卷这个事情,归根结底,只是一个让游戏越来越好方法,可偏偏有一些制造商把卷当做了目地,为了能卷而卷,将均衡、适配所有抛在脑后,但最终担负过程的到底是谁?也只能是玩家。
但是随着《世界启元》的横空出世,一切都有了转变,在7月16日游戏发布当日,圈子内掀起了一股游戏的探讨风潮,我们在游戏里外共享开垦提议,探讨团队组合,秀自己的十连抽好运气,而SLG头顶部KOL都纷纷发布游戏短视频,SLG确实好像过年啦一般。
而《世界启元》之所以受到玩家青睐的缘故,就在于它卷正确了,卷得让玩家爽了。
假如仔细观看SLG现阶段流行的卷文化艺术,不难发现,大部分生产商宣扬的卷其实不过是一种自娱自乐,她们无法摆脱题材限定,只有对当前具体内容做一些大修小改,自始至终不肯精准推送主要内容,用“名卷实躺”来形容了这种做法也许更加切合。而“启元like”往往能获得玩家的肯定,是因为,它影响了这种风气,让SLG出现了真真正正的改变。
“启元like”的改变首先体现在对枯燥乏味题材摆脱,目前市面上的流行SLG,基本上都是以三国做为主题,但一旦主题干固,游戏具体内容也随之固定不动,角色出去出来只有那么多,能围绕打造的战役(台本)也就只有大伙儿听烂了的那几次仗,一系列束缚缠住的即是主题都是玩家,SLG好像成为了一个无法逃离的苦楚循环。
而与其它SLG不一样的是,“启元like”中最核心的理念就是“ONE SLG”,它的概念是用一款游戏,容下SLG中所有主题,展现从刀耕火种到近代,跨越千年的时间内容。
光从这一点上,就可以看出《世界启元》和市场上这些三国题材的SLG有着显著区别,他在题材上有着更深层次的延展性和多元性,做为文明行为原版IP受权协作游戏,《世界启元》延续了《文明》系列产品30多年以来开创的4X对策游戏精粹,展现出了多元化的文明行为形状,达到玩家针对感受新题材的需要。
题材丰富多彩为玩家带来了更高想象的空间。例如,玩家总算可以摆脱与“魏蜀吴”的纠缠,挑选中华、法兰西、古代埃及等更加深远的文明行为开展带到,而不同的文明行为除开外观造型有着显著的差别,也会在发展与战斗中为玩家给予buff,让每位玩家都变的很且强劲。而在英雄人物选择上,不论是大家熟知的华夏英雄,还是来自别的大陆英豪,《世界启元》凭借题材多元性通通能容纳。总而言之在《世界启元》只有想不到,没你玩不了的。
但在文明行为身后,游戏里玩家的大多数发展趋势都得靠技术驱动。这一点在SLG之中是一个少见的词,区别于其他游戏只有循规蹈矩排长队提升的城市建设方式,《世界启元》的创新是非线性的,不一样科技会衍生出不一样的支系和学习环境,玩家可以根据自身文明行为发展需求,或是现阶段要求自主整体规划技术研发途径。高新科技的加持为游戏增添了丰富多样的对策组合,玩家可以玩出自己对策派系,具备代入感和画面感地感受文明进步,这些才是SLG应当展现的。
“启元like”的ONE SLG主题,充实了《世界启元》的游戏具体内容,使它不仅局限于单一主题,拥有更多能够发挥的空间,题材支撑点,让《世界启元》在模式上拥有更多自主创新。
在SLG,一直有两大主题,一是发展趋势,二是作战,而这两个方面,《世界启元》里的高新科技刚好都可以满足,除开可在生长发育上提供全面的产品研发途径外,还可以在战场上为游戏授予大量转变。
而《世界启元》的“海陆空三军跨世代竞技场”,便是充分发挥科技技术最好舞台,这里还有SLG中独一无二的竞技场—天上,这本来是一个在SLG行业被冰冻的词,但迈进火器时代后,玩家会惊奇地发现,自身可以用气球,飞机等上空部门进行战斗。而且,这种上空企业具备刷新游戏游戏玩法的重要实际意义,例如飞机能探察得到视线,搅乱敌人布署;还能与例如重型坦克这类地面企业相互配合,开演只会在《世界启元》现代化的竞技场才能达到的“闪击战”战略。但在未来,《世界启元》也会把竞技场扩展到海洋,完成“海陆空三军”立体化的竞技场中的防御博奕。
伴随着游戏的玩法扩张,《世界启元》融合游戏玩法做出的联动,同样为玩家带来了更多意外惊喜。
在其中最令玩家意料之外的,便是游戏与几款大牌明星军武作出的联动,歼8II、歼20的登场,让玩家能亲身体会在我国自主研发战斗机起始点至顶峰,而055型驱逐舰及其车风-3巡航导弹的诞生,充实了陆上、深海竞技场游戏的玩法深层,为玩家增添了更加生动的思路博奕感受。
而如此重量级连动,《世界启元》对这些商业化解决也十分良知。早就在先前,官方网就发布消息说歼20全部连动具体内容将完全免费,包含:游戏登陆动漫、主城区肌肤、本赛季服务卡、头像图片、头框、闲聊气泡框、表情图、光荣称号等都将以送的方法带来玩家。之后,官方网立即进一步公布,全部明星军武连动均以免费体验方法赠予全部玩家。从一些连动之中,足以见得《世界启元》满满的诚意。
对其主题和玩法进行了创新后,《世界启元》随后又星夜兼程去治理了SLG中“肝氪”的那股妖风煞气。
在SLG中,各种各样繁琐复杂实际操作一直是游戏重灾区,为了能一块地,耗时费力地面铺装很多格路;为了能按时攻城略地,设闹钟逼迫自己任何场合都是看手机上,玩SLG确实比上班还累。
除开实际操作,SLG里的生长发育也是困扰玩家的一大难题,刷级不但慢,还需要一遍遍反复刷地这一动作,还需要每时每刻盯住大城市里的各种城市建设,算着时长,生怕错过一分一秒耽搁生长发育过程,生长发育真的是要那么累吗?
玩起来累也就罢了,哪怕是SLG中主推对策,要实现,都没那么简单。例如,你一直在早期试着塑造了一套一个全新的主力阵容管理体系,但打架斗殴的时候才发现效果不佳,这时候你便会陷入两难,硬拆团队就可以开始从头开始练新团队,一朝被打回原形;咬着牙继续玩就需要不舒服一一个赛季,造成感受严重下滑。有些时候,并不是玩家没有想法,是促进念头代价实在是太大。
对于以上三点,《世界启元》根据不同难题,给出了实际操作舒服、生长发育舒服、管理决策舒服三种解决方法。
最先《世界启元》期待玩家操作舒服,因而游戏配置了全自动修路作用,全自动修路能够大幅度协助玩家降低操作温度,仅需一点,目标土地资源便会据为己有,并没有什么是比这更高效的了。而联盟预定攻城略地更是对实际操作的大幅度减负增效,仅需同盟管理方法在城市里边上创建一座攻城略地基地,玩家将军队激发之后就会依据管理方法实际操作,全自动逐渐攻城略地,攻城略地仅需一步。
实际操作省心了,接下来会考虑的就是生长发育难题,在《世界启元》中,刷级不用一遍遍的军队刷地,玩家可以借助存放的工作经验直接将英雄人物秒升40级,然后应用游戏的瞬间演习,直接把将领在家里就完成了40-45级的提高,一瞬间塑造出一支具备战斗能力队伍。但在技术研发层面,《世界启元》也拥有“技术研发空余时间赔偿高新科技值”的设置,不必担心没有及时点科技世界而耽误了生长发育好时机,空余所产生的高新科技值游戏可以帮你全自动贮存,如果你发布时即可用科技值秒升高新科技,永远不会落到人前。
最后就是在决策舒服上,《世界启元》阵容搭建当中存有“卡费”设置,玩家要让谁构成一队,就有机会构成一队,不论你是考虑到抗压强度更偏爱情结,《世界启元》都可以让你完成。其次在《世界启元》中配备团队也不用再提心吊胆,游戏存有英雄等级交换,这一有问题,立刻换一下个出场,直到找到你主力阵容正确的那个人。并且在《世界启元》中,专业技能拆装退还100%工作经验,再是否有物品拖你组建队伍的后腿了,打架斗殴之类的,全靠自己的心意来。
降肝上联合行动后,《世界启元》还在减氪上发力,在玩家最关注的五星英雄人物上,《世界启元》立即大手一挥,15张五星卡免费送,只需玩家参加主线任务、每日签到及其领取奖励,这种英雄卡就都能获得。
除开给的,《世界启元》同时也为玩家都做好了十连抽褔利,五连售价在公测时候的900点卷降至388点卷,称得上同品类里的廉价楷模。这个价格相互配合游戏6.66%的高于卡率以及20抽最低体制,十连抽感受怎一个爽字绝佳。
简单做一道数学题,我们将要达到目标、参与各种主题活动就可获得人均16000点卷全部投入十连抽,依照388五连价钱,6.66%的五星开卡概率分析,可以获得13.6张五星英雄卡。加上探索之旅,及其拓展主题活动送的130抽,一样的几率下,又可以获得8.5张五星英雄卡,加在一起只靠给的抽数,就可以获得22张英雄卡。
然而这22张或是全部按照平均概率水准计算出来的,具体可以获得的英雄卡数,一定会只多不少,依据产品测试玩家的言传身教,游戏根本不存在锁卡体制,谁曾料想到这22张中一共有多少个“四皇”在向你招手呢?总而言之在《世界启元》获得卡感受就两个字,起降,22张抽五星卡,再加上前边送的15张五星卡,玩家在第一个赛季光白给就可以获得37张五星卡,不妨问也有什么队伍组不出来了?在《世界启元》变成巨头就这么简单。
为何《世界启元》能和别的SLG作出差别,主创团队懂游戏,生产商想要让价,这些其实都不过是外在反映,最核心的是,团队在用心去做游戏,用真诚获得玩家的真心。
在游戏首测开始之前,《世界启元》曾经在7月6日举办了一场庄重的线下鉴赏会,鉴赏会深深吸引哆啦A梦、超超超魔王、邯郸市等SLG圈中大名鼎鼎的大牌明星玩家参加,也有魏武之志、九州丨凌云之志、齐丨鲁、如画江山,及其心悦俱乐部意味着龙卧万里长城、惊天云影、喝醉天底下等百大公会代表出席。场景繁华水平称得上SLG圈里的央视春晚。
但在鉴赏会上,游戏制片人杨海、发售制片人苏俊、儒意锦锈发售负责人陈超悉数到场,主要从产品理念、版本升级方案、减少玩家压力、游戏里外褔利等多个角度,对《世界启元》的研发及经营理念进行了全方位的讲解。此外,在鉴赏会的过程当中,若干名玩家在享受了十连抽活动结束后反响强烈,游戏价钱良知,出橙率大,还没锁卡,十连抽感受肯定T0水准。全部鉴赏会在一片欢声笑语中落下帷幕。
而早已不是《世界启元》产品研发组员第一次出去与玩家沟通交流。和同品类游戏方案策划常常做为“保护对象”百年不遇的情况不同,《世界启元》策划好像特别喜欢同玩家沟通交流。游戏在产品测试曾有过一次“策划面对面”的策划主题活动,方案策划直接和关键玩家在一张桌子沟通交流,应对玩家明确提出的一系列问题,方案策划一一提出了回复,并承诺会不断完善游戏。
但这些服务承诺并非设计的“画大饼”,《世界启元》主推一个你会提,我就敢改。例如,为了提升普通玩家的游戏感受,游戏增强了“每日签到队”抗压强度,确保任何人都可以体会游戏;针对发育晚的玩家,游戏在之前减少了时期升阶所需要的标准,让大家都能感受时期游戏的玩法风采;针对打架斗殴时候的弱势人群,游戏修改了军队的活动量体制,防止无活动量军队危害竞技场绿色生态。
不假死、不去做反方向提升,《世界启元》的一切调节,全是立在玩家视角,朝着游戏更公平更有意义方向考虑,对于行业而言,这种态度值得所有品类学习培训。
在面对好好照顾玩家这件事情上,除开游戏内,游戏外《世界启元》会用了很多的措施,对于即将进驻《世界启元》的一定帮会,游戏暖心的为其购置了安置费,保证大家能够安全“进家”。
此外,游戏也有人人都可以参加挣钱的UGC开拓者方案,表现了需要创造一个积极心态决心。
在一系列游戏外褔利中,更为重磅消息的便是“上百万奖金的天空城挑战赛”,7月16日首测打开后,所有服务器同盟均可参加,大家根据网络服务器内同盟天空城攻城略地时长竟速的形式确定最后排名。上百万奖励金、歼-20原版实体模型、限制头衔、大量元宝供玩家领到,小伙伴们的目的只有一个那便是天空城,那时候,大家一定各显其能,我已能够想到游戏热火朝天气氛了。
《世界启元》有着现阶段这个环境与生态,归功于游戏在各个方面做出的努力,《世界启元》向玩家表达了自己真诚和奋发进取,也是给玩家认同的基本,能和玩家和谐相处的SLG,在如今可实属罕见。
从首测较好的反馈来看,《世界启元》早已在刚开始设立了一个良好的绿色生态,“启元like”作为一个新起核心理念,也很轻松的就会被领域、玩家接受吸收。
而这一切,估计都得益于《世界启元》所做的工作,作为一个幸不辱命,它并没有采用随大流敷衍的方法看待玩家,而是用褔利提高玩家游戏感受,通过调整改革创新让游戏更为好玩儿,一步步踏踏实实让玩家看见了她们诚恳的态度。
凭着题材多元性,《世界启元》不久的将来一定也有更为广阔发展趋势将来,在明星军武上的联动,也有更多值得关注的“国之大器”出场,而在这背后,更能直观的感受的,便是游戏里的玩家们,或许在《世界启元》及其“启元like”的作用下,有很多人会重新爱上SLG,再度体会到对策游戏原本独特的魅力。